Übersicht

Aufgabe ans Team geben – live im 3D-Büro

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Aktive Agenten0▲ live
Aufgaben gelöst0▲ heute
Tokens (real)0▲ kumuliert
Letzte Antwortzeitms▼ gemessen

3D-Büro – Live

ArbeitsbereichMeeting-RaumServerraum

Aufgabe ans Team

● Backend …
Noch keine Anfrage gesendet.

Team-Status

Klick = Einzel-Chat
    Beliebig viele Agenten – auch mehrere derselben Rolle.

    Live-Aktivität

    ● live

      Team-Konversation

      Agenten stimmen sich ab

      Live-API-Lastverteilung

      0 Anfragen
      REQUESTS 0
      LOAD BALANCER bereit
      Noch keine Ziele – warte auf API-Zugriffe …
      ANFRAGEN0 von 0
      BEDIENT0
      VERWORFEN0
      Warte auf API-Zugriffe …

      Live aus den echten Zugriffs-Logs (/api/logs). Jede angesprochene externe API/Integration erscheint als eigener Zielknoten; der Load Balancer verteilt die realen Anfragen darauf (bedient = ok, verworfen = Fehler).

      Game-Server · Pelican Panel

      Lädt die Server live aus dem Pelican Panel (Application-API). Der API-Key liegt nur serverseitig.

      Modell & Backend

      Integrationen (externe APIs / E-Mail)

      Credentials nur serverseitig

      Eingegebene Keys/Passwörter werden ausschließlich serverseitig gespeichert (Datei mit chmod 600 außerhalb des Webroots) und im UI nur maskiert (••••) angezeigt. Beim Bearbeiten Credential-Felder leer lassen = bestehende beibehalten. E-Mail wird derzeit nur simuliert (kein echter Versand).

      Agent